martedì, novembre 28, 2006

Ciao a tutti! Benvenuti a Fragola! La rivista di italiano, fatta tutta in italiano!

In questa rivista virtuale troverai articoli d'attualità, opinioni personali, poesie, giochi, e tante cosa più...
La rivista Fragola è nata a Hernando, una piccola città della provincia di Córdoba, in Argentina. È nata come un proggetto familiare, ma soprattutto per fare conoscere al mondo tutto quello che si fa in italiano non soltanto a Hernando, sennò anche nella regione.

Adesso vorrei presentarmi, mi chiamo Maria Cristina Arias; sebbene il mio cognome è spagnolo, mio nonno materno era italiano, perciò il mio sangue è anche italiano.

Ho cominciato a studiare la lingua italiana da quando ero piccola, ho continuato con gli studi alla Scoietà Dante Alighieri di Córdoba dove ho inparato lingua, cultura, storia e letteratura italiana. Ho fatto anche esami internazionali. Adesso insegno l´italiano a bambini, giovani e adulti.

Ancora oggi ricordo quel giono nel quale mi sono decissa a cominciare a studiare l'italiano: io avevo nove anni, ero a scuola ed è arrivato un invito dalla Società Italiana Cesare Battisti di Hernando per invitarci a studiare la lingua italiana. Io ed un'amica abbiamo detto "andiamo!!", quel giorno ho cominciato a studiare questa lingua e non mi sono mai fermata, ho continuato sempre, perchè è tanto ricca, dolce, cortese... è veramente un piacere!!

Arrivederci amici, e a presto!!!

giovedì, novembre 23, 2006

Retro?... Un po'



Percorrendo la web ho trovato alcuni video giochi che circa 20 anni fa ci facevano passare il momento; dopo compiti della scuola e di pomeriggi guardando nella tv "Carozo y Natisotas", andavamo alla sala di giochi.

Era così, fino a che nel paese si sono potuti vedere i primi apparecchi che si collegavano nel tv, come per esempio l'Atari 2600 con quelle leve nere di un solo bottone arancione rossiccio.

Ricordo, quando arrivarono i primi apparecchi di Coleco-visione col gioco della Scimmia, (Donkey Kong), era incredibile vedere questo tipo di apparecchi in un'esposizione annuale del paese dove l'attrazione centrale erano le macchinarie agricole.

E così fu che, con abbastanza fortuna, come regalo dei miei genitori ho avuto il mio primo computer, il leggendario Commodore 64 portato dall'USA. Che cosa tanto meravigliosa, quello che potevamo fare con quell'apparecchio, e tutto quello che si poteva imparare.

L'usava insieme ad alcuni amici per fare programmi educativi, per usare nella scuola, quello era magnifico; perché presentando alcuni lavori con la C=64, ci aiutava ad approvare materie come matematica, fisica, chimica, ed anche scienze naturali.

Era tutta una sfida, potere ottenere televisori con norma NTSC, poiché quell'era la norma per vedere in colori nella C=64; cosicché a volte programmavamo in una ZX Spectrum che qua in Argentina veniva con norma Pal-N.

Potrei estendermi più, benché lo lasci per un'altra opportunità.

Qua, vi lascio alcuni giochi, di quei tempi affinché possiate distrarvi un po'.

Che gli godano!! (opprima l'immagine per giocare)



opprima qui per giocare Simon Simón è un gioco elettronico creato per Milton Bradley in 1978. Ebbe un gran successo durante i 80. Ha forma di disco, in una dei suoi visi può vedersi quattro quadranti, ognuno con un colore: verde, rosso, azzurro e giallo nella sua versione originale. Il suo nome si deve per il conoscente gioco tradizionale dello stesso nome: "Simón" dice, di dove si ispira.


opprima qui per giocare Space Invaders Ed arrivarono i marziani! Correva l'anno 1978 quando un giapponese che rispondeva al nome di Toshihiro Nishikado espose un singolare videogioco di azione nel quale il nostro obiettivo sarebbe ostacolare una maligna invasione extraterrestre sul nostro pianeta. Il suo lancio fu in primo luogo in Giappone e poco dopo, come se di un'invasione Lei trattasse, Space Invader si estese per tutti i saloni ricreativi del mondo. Space Invaders basò gli standard sul genere dei "cespuglio marziani". A giorno di oggi è incalcolabile il numero di clónicos che esistono di questo gioco.


opprima qui per giocare Pac-Man quando Pac-Man fu introdotto in autunno di 1979, fu dall'inizio un successo. Si trasformò in un fenomeno mondiale nell'industria dei videogiochi, e finì con le convenzioni popolari imposte per Space Invaders. Finì con l'azione shoot-em-up (sparare tutti) per rimpiazzarla per un formato unico, umoristico e poco violento che piacque alle ragazze oltre ad ai ragazzi.


opprima qui per giocare Frogger Creato in 1981, è il tipico gioco di ricreativo dove devi portare alla rana da un lato della strada fino all'altro lato del fiume guarisce e salva e facendo attenzione ai pericoli… automobili, camion, tronchi, coccodrilli…. frogger è stato uno dei giochi favoriti della mia infanzia…


opprima qui per giocare Donkey Kong è un arcade lanciato per Nintendo nell'anno 1981. Questo gioco può essere un chiaro esempio di precursore dell'attuale conosciuto genere delle "piattaforme", nel quale un personaggio deve superare certi ostacoli per arrivare al suo obiettivo. Il progetto fu incaricato ad un giovane ingegnere giapponese chiamato Shigeru Miyamoto, attualmente uno degli uomini più influenti nella scena dei videogiochi.



visita questi link per vedere ma giochi

martedì, novembre 14, 2006

Lettera di presentazione



Ciao, il mio nome è Ricky, grazie per entrare a questo blog che ha come oggettivo utilizzare la scrittura in lingua Italiana ed anche trasmettere per mezzo di note, commenti e foto, la visione della nostra cultura Argentina secondo lo scrittore o autore.

Questo giornale nasce per la necessità; di mia sorella, mia madre e mia, di avere un luogo dove praticare ed esporre in linguaggio italiano. Benché sia una necessità che nacque in una conversazione tra queste persone, è anche uno spazio aperto a tutto quello che sia vicino a questo emprendimiento o no, e che desideri comunicare facendoci arrivare note.

Qui presento a due compagni spirituali che aiutarono alla sua maniera nel design e la messa a punto del blog


Sandokan









Ako